讲白了,动视这波操作,又把“PUA”这门艺术玩出了新高度。
铁血战士要回归《使命召唤》了,对,就是那个扎着脏辫、拎着人头、看谁不爽就来一发肩炮的宇宙猛男。消息一出,一帮老ass的DNA都快烧起来了。毕竟距离上一次在《COD:幽灵》里见到这哥们,已经过去了整整十一年。
十一年啊,朋友们,抗战都打完了,小学生都大学毕业了,很多人甚至都忘了当年被铁血战士追得满地图乱窜的恐惧。现在,动视说,我把他带回来了,放在《黑色行动6》和《战区》里,而且还是跟新电影《捕食者:荒原》联动,情怀、热点、排面,一次性拉满。
这感觉就像什么?就像你暗恋了十年的女神,突然给你发微信说“在吗?”,你激动得当场就把手机扔了出去,怕自己是在做梦。
你看,这就是情绪生意。动视非常清楚,玩家需要什么。玩家不需要你那个破剧情,也不在乎你那地图缝合得怎么样,玩家需要的是一个情绪出口,一个能让他们在朋友圈里吹牛逼的社交货币。铁血战士,就是这枚价值千金的硬通货。
所以你看,舆论前半段,那叫一个和谐。老玩家高呼“爷青回”,新玩家觉得“卧槽好酷”,所有人都沉浸在即将化身宇宙猎人,或者被宇宙猎人血虐的兴奋中。动视的目的达到了,用一个经典IP,成功引爆了第一波期待。
但是,朋友们,但是来了。这世界上所有的“但是”后面,跟着的都不是什么好话。
动视的骚操作,就藏在这个“但是”里。
1
这颗名叫“铁血战士”的糖,保质期只有一年。
动视官方明确说了,《黑色行动6》里你肝出来的、氪出来的所有外观,包括但不限于这个帅到掉渣的铁血战士皮肤,通通——注意是通通——无法继承到下一代,也就是《黑色行动7》。
我翻译一下这是什么意思。
意思就是,你现在花钱、花时间,买回来的这个“宇宙猛男”,本质上是个租聘产品。租期一年,到期自动报废。明年《黑色行动7》一出,你仓库里这个曾经让你叱咤风云的铁血战士,就会变成一堆谁也看不见的0和1,安静地躺在老游戏的服务器里吃灰。
当然,人家也给你留了个面子,说在《战区》里还能用。
这话说得就跟什么一样?就好像你花大价钱买了一辆限量版跑车,销售笑眯眯地告诉你:“这车特别牛逼,但明年本市所有马路都不准这车型上了,您只能在您家小区的停车场里开开,是不是很人性化?”
我反正是没看懂。
这操作骚就骚在,它精准地利用了信息差和玩家的消费惯性。
前几年,从《现代战争2019》开始,动视好不容易建立起了“内容继承”的规矩,让玩家觉得自己的投入是有积累的,买的皮肤是能保值的。大家已经习惯了在新一代COD里,还能用用上一代买的枪皮和角色,这几乎成了一种心照不宣的契契约。
结果呢?《黑色行动6》直接把桌子掀了。告诉你,不好意思,以前的规矩不算数了,咱们从头再来。
说真的,这事儿就离谱。
这本质上就是在给你喂一颗包装精美的毒药。铁血战士的酷炫外观是糖衣,而“无法继承”就是里面的砒霜。动视赌的就是,大部分玩家在看到铁血战士的那一刻,多巴胺已经冲上了天灵盖,根本不会去仔细看那个藏在角落里的“用户协议”。
等到一年后,大家反应过来了,想骂娘了,对不起,晚了。《黑色行动7》的新内容、新皮肤、新“铁血战士”们已经安排上了,你骂你的,我赚我的。
这是一种彻头彻尾的、短视的、竭泽而渔的商业模式。它把玩家的数字资产,活生生搞成了一种快消品。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
2
我们再把这事儿往深了扒一层,你会发现动视的算盘打得有多精。
为什么偏偏是《黑色行动6》要搞这一出?为什么不能像前几作一样,让内容继承下去?
答案很简单:为了给后面的作品,尤其是T组(Treyarch)自己的《黑色行动7》,腾出商业空间。
COD现在是年货,三家工作室轮流坐庄。IW、Sledgehammer、Treyarch,各家都有自己的美术风格和设计语言。如果允许内容无限继承,那就会出现一个非常尴尬的问题:游戏会变得越来越臃肿,新内容的吸引力会越来越低。
你想啊,要是你仓库里已经有几百个皮肤了,其中还有铁血战士、哥斯拉这种顶级IP,那下一代游戏再出新皮肤,你购买的欲望是不是会大大降低?(当然,这只是我个人看法)
动视的财务部门可不答应。
所以,必须在某个节点,来一次“硬重置”。把玩家的牌库清空,让所有人重新回到同一起跑线,这样才能刺激新一轮的消费。
而《黑色行动6》就是被选中的那个“祭品”。
它的任务不是服务玩家,而是服务于动视的长期营收战略。用一个极具吸引力的IP(铁血战士)来掩盖“资产清零”这个残酷的事实,让玩家在享受当下快感的同时,不知不觉地接受了这个霸王条款。
你看,这就叫专业。
先用一个超级符号把你勾进来,让你产生路径依赖,让你在游戏里投入时间、金钱和情感。然后,在依赖最高点的时候,突然告诉你,这一切都是有保质期的。
这套逻辑,在很多互联网产品里都能看到影子。先免费,再收费;先补贴,再收割。唯一的区别是,动视现在连“免费”和“补贴”的阶段都懒得演了,直接明牌告诉你:我就是要收割你,但我会给你一个无法拒绝的、看起来很爽的理由。
铁血战士就是那个理由。
玩家社群的反应也很有意思。一部分人觉得无所谓,“反正就是玩个乐子,一年也够本了”。但更多的人,尤其是那些真金白银投入进去的玩家,感受到的只有两个字:背刺。
这种“背刺感”,源于一种信任的崩塌。玩家本来以为自己是在“购买”一份数字资产,结果发现自己只是在“租赁”一种数字体验。所有权和使用权的界限,在这里被动视模糊掉了。
花几百块买个皮肤,然后眼睁睁看着它在新游戏里消失?图什么呢……?
3
归根结底,铁血战士这次回归,是一场精心策划的商业阳谋。
它像一面镜子,照出了当下3A游戏产业最真实、也最残酷的一面:在极致的商业效率面前,玩家的情感和所谓的“数字所有权”,一文不值。
所有的情怀,所有的联动,所有的酷炫内容,背后都明码标价,而且这个价格标签上,还用小字写着一行“最终解释权归厂商所有”。
动视这波操作,给所有游戏厂商都上了一课。
一堂关于如何驯化用户的课。
它告诉你,用户是可以被教育的。只要你给的“甜头”足够大,他们就会接受那些看起来不合理的规则。今天他们能接受皮肤不继承,明天就能接受枪械手感随机变动,后天就能接受登录游戏先看三分钟广告。
温水煮青蛙,煮的就是玩家的底线。
而我们玩家能做什么呢?好像也做不了什么。你可以选择不买,但你拦不住别人买。你可以在论坛上痛骂,但改变不了游戏的底层商业逻辑。当整个行业都朝着这个方向狂奔的时候,个体的声音显得如此微不足道。
所以,当你在《黑色行动6》里,开开心心地用着铁血战士皮肤大杀四方的时候,不妨想一想。
究竟是你,在扮演着宇宙最强的猎人。
还是你,早已成为了资本围场里,那个被追逐、被标记、并且最终将被收割的猎物?
这个问题的答案,可能比游戏本身,要恐怖得多。
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